2009-11-27 21:18:29
记得07年给UED做培训的时候,讲过“三个大饼”的理论。
简单说来,也就是两句话:
1. 设计 = 解决问题
2. 好的设计 = 用户、技术、商业的交集(所谓的三个大饼)
今天在看HarryPotter时,考虑到为什么电影叫“创作”而网站叫“设计”?有点奇怪吧,其实它们都是为了取悦用户(观众),获得收益(票房)。
所以电影也应该是被设计出来的,要考虑观众(口味、喜好)、技术(3D、摄影、后期等)和商业(什么题材好卖、走什么渠道卖等等)。一部成功的电影,从一开始就应该是针对这三方面的交集来设计的。
书也是如此。也许这就是为什么这么久了,中国还没有特别成功的电影和文学,因为他们都认为这是一种创作,但事实上它们是要被设计出来的。
放大一点讲,这三个大饼其实是 —-
1. 人性。(用户的喜好、习惯)
2. 社会性。(商业是社会性的重要体现之一,还有政治、军事等。)
3. 自然性。(技术的基础就是自然、世界、宇宙、上帝,what ever…)
能在这三个层面找到交集,当然是非常不容易的一件事。
而前提是,我们在自己的心智中,对人性、对社会、对世界,都建立了比较准确的模型。
至于建立的办法,各有妙招了。可以看书、可以旅行、可以恋爱……各显神通吧。
2009-01-15 14:15:46
在最近一期《环球科学》上看到了恐怖谷(Canny Vally)理论,它描述了一个很有趣的现像,让我不禁联想到在线销售对商品——特别是服饰——展示方面的应用。
该理论的简单说法就是:如果一个机器人,造得越像人(只要还不是完全相同),就越不惹人爱,甚至会让人觉得恐怖。反倒是那些不太像人的机器人,比如毛绒玩具,非常惹人爱。
把这个情况画成到一张二维正交图上的时候,就形成了一个深深的波谷,也就是所谓的“恐怖谷”。
上图来源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=恐怖谷理论&variant=zh-cn
我们从日常生活的经验中,也能得出类似的结果。看下面这些图,请自我感觉一下:
最后这个人形机器人,不动还好,要是一动起来,那就恐怖得紧。如果在我家放一个,我肯定每次开门都被吓个半死……-_-
大家可能还记得八九十年代,百货公司里的那种塑料模特,是不是挺慌的。还不如现在常用的那些有些夸张的模特,比如没脸的,半个头的。听上去更恐怖,但视觉观感上,真的比那些更像人的要好多了。至少我知道它不是人。
而服饰在线销售一直都在向着“在线试穿”努力,但从这个理论看起来,只要技术上没有重大突破,只要我们越努力,就陷入谷中越深。
所以,比较现实可行的方式,就是站在谷两边。要不用不太像人的模特(或者压根儿不用人),或者直接用真人模特儿。
无论上述理论是否成立,但有一条一定成立,那就是——
美女谁不爱呢?
所以,最最保险的,就是用真人模特儿啦。哈哈
最后再给三张淘宝上找的图片作比较:

2008-08-18 09:51:34
事实证明,用户界面和文学艺术一样,随时可能被文化和政治的“需求”XX。


2007-11-16 16:20:25
出差到了中国雅虎,这里的风格和淘宝很不一样。和雅虎一比,淘宝的办公环境就是个菜市场,闹哄哄,到处是人,在走道里狂奔乱窜,在每个会议室争得面红耳赤……
感觉确实不一样,这里很技术,很工程师风格。在这种安静的环境下,刚好给我一些时间记录下最近一直在思考的问题:DQA(Design Quality Assurance)。
如果现在搜索DQA,是可以搜出不少的,但似乎只局限在传统制造行业。比如这家台湾的硬件制造公司介绍了他们的DQA:
DQA - Design Quality Assurance starts at the conceptual stage of a project and covers the product development stage to ensure quality is designed-in by quality engineers for reliability. All AAEON products must pass safety and environmental testing by a laboratory to ensure the product meets the requirements of CE/UL/FCC/CCC standards. Moreover, it also is required to go through an extensive and comprehensive test plan for compatibility, function, performance and usability.
注意几个关键词:test、requirement、standard、compatibility、function、performance、usability。
仅从这家公司看的话,他们主要是用测试的手段,根据需求与标准,来评价产品的兼容性、功能、性能与可用性。
看上去似乎可以直接延用至保证Web产品设计品质的活动中,那事实是否如此呢?让我们来作个简单的分析。
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2007-10-25 22:44:25
刚好青云讲了些“007功能”,好像还挺有争议。有争议是好事,有争议才说明这些想法既不是人人皆知的常识,也不是明显没有价值的谬论,而是一个值得讨论、值得让我们换个角度看一些常见问题的机会。
文中也提到了搜索引擎,我个人倒不是很关注它们的首页怎么设计,我挺看中结果页面的设计和创新。之前我们中国雅虎的同 事搞了个非常有新意的一搜。它的创新除了亲切的手绘风格外,最重要的就是所谓的“Mashup”。我认为这是目前互联网技术发展中最重要的两个趋势之一(另一个就是类似facebook的平台化),通过一些简单(但强大)的技术手段,把各种信息资源智能地整合起来展示。到后来中国雅虎又推出了全能搜索,它融合了网页搜索、音乐搜索、图片搜索、人际关系搜索等等,算是一个Mashup的成功案例。

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2007-10-10 10:18:28
去年淘宝做了个“胖子”项目,就是把网页的默认宽度从780提升到了950。也就是说,基本放弃了800×600的用户(没有完全放弃,如果你仔细研究一下淘宝的布局,我们还是为800用户做了些优化的)。后来又有很多网站变胖了,当然他们不是跟着淘宝做的,而是显示器市场上,大分辨率显示器占有率持续上升迫使大家做了改变。
说“迫使”也许有点过了,我相信大多数设计师在做“胖子”项目的时候,都是非常哈屁的:“爽!终于不用管800了!”至少我是这样的。从97年开始做网页,一直在640和800、640/800和1024、800和1024之间不断地痛苦决择。能够在一个单一稳定地环境下做设计是一种真心的期望,除了伟大的浏览器们,分辨率是另一个让无数设计师头痛的设计约束。
不过这种期望注定是一种奢望,看看下面的“甜甜圈”吧(来自于ued.taobao.com 2007年10月9日的数据)。

着实有一种“五代十国”、“群雄逐鹿”之感。1280及以上分辨率正在迅速上升,而且由于液晶面板和CRT显像管在工艺和成本控制上的差别,以及宽屏的流行,液晶显示器呈现出“分辨率混乱”的情况。可以预见几年之内,Web设计师将要面对的怎样的复杂局面(说到这里,又让我不由地再次想到伟大的浏览器们)。
除去PC,手机等移动平台在3G的催动之下,也一定会慢慢扩大它们的领地。虽然对大多数设计师来说,这还是件比较遥远的事情,但是早晚有一天,每个单子的需求上都会写着“(包括适用于移动设备的Mini Site)”。手机上的情况就更复杂了,目前几大智能手机系列,都有着各不相同的分辨率,我大致地把它们整理如下:

真实的情况要比上面复杂得多,我只是挑了一些比较典型的系统和机型。总而言之,言而总之,以后的日子更不好过了(我又一次又一次地想到,伟大的浏览器们,特别是伟大的手机浏览器们)。
噢,别忘了,还有IPTV,如果三网合一搞起来了。咱还得考虑电视机,那可是一个从640×480到1920×1080,让人无比敬畏的市场呀!:)