关于设计品质保证(DQA)的几点想法

2007-11-16 16:20:25

出差到了中国雅虎,这里的风格和淘宝很不一样。和雅虎一比,淘宝的办公环境就是个菜市场,闹哄哄,到处是人,在走道里狂奔乱窜,在每个会议室争得面红耳赤……

感觉确实不一样,这里很技术,很工程师风格。在这种安静的环境下,刚好给我一些时间记录下最近一直在思考的问题:DQA(Design Quality Assurance)。

如果现在搜索DQA,是可以搜出不少的,但似乎只局限在传统制造行业。比如这家台湾的硬件制造公司介绍了他们的DQA:

DQA - Design Quality Assurance starts at the conceptual stage of a project and covers the product development stage to ensure quality is designed-in by quality engineers for reliability. All AAEON products must pass safety and environmental testing by a laboratory to ensure the product meets the requirements of CE/UL/FCC/CCC standards. Moreover, it also is required to go through an extensive and comprehensive test plan for compatibility, function, performance and usability.

注意几个关键词:test、requirement、standard、compatibility、function、performance、usability。

仅从这家公司看的话,他们主要是用测试的手段,根据需求与标准,来评价产品的兼容性、功能、性能与可用性。

看上去似乎可以直接延用至保证Web产品设计品质的活动中,那事实是否如此呢?让我们来作个简单的分析。

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重绘的SharkUI Logo

2007-10-11 18:14:51

昨天居然失眠了。没喝咖啡,没喝酒,没吃错药,没什么压力,也没看鬼片,总之就是睡不着。到后半夜实在是困得受不了,可还是睡不着,一直闹腾得像得了偏头痛一样。

既然不能倒头就睡(这是我一贯的优良传统),那就不睡吧!索性起床,尝试用Inkscape来重绘SharkUI.com的Logo。

Inkscape就是Linux世界的Illustrator,和Gimp一起组成了一支乙级队(暂时还没有甲级队,而且目前也就它俩有机会升一级)。在Ubuntu下安装很容易,源里面就有:

sudo apt-get install inkscape

和Illustrator比起来,用户界面简单(不包括某些对话框),图标的意思清楚。只是操作上还不太习惯 ,光把轮廓钩出来就花了我十多分钟时间。

此外,我还给自己一个要求,就是依照Tango的图标设计规范来做,既然投入了开源的怀抱,那就开得彻底一些。Tango的图标有一个明显的特征,就是“双描边”。外面是深色线,里面是高光线。用Photoshop的话,只要在图层属性里随便找两个属性配合就能实现了。可是在Inkscape里死活没找到类似的功能,也没有设置“外边框”“内边框”一类的功能。

实在没办法,只好复制一份做高光线,然后手工把它调整到合适的大小。后来找到一个视频教程,居然也是这么做的。寒-_-|||

下面是完成稿,比我想像的还是要好一些^_^

小谈分辨率

2007-10-10 10:18:28

去年淘宝做了个“胖子”项目,就是把网页的默认宽度从780提升到了950。也就是说,基本放弃了800×600的用户(没有完全放弃,如果你仔细研究一下淘宝的布局,我们还是为800用户做了些优化的)。后来又有很多网站变胖了,当然他们不是跟着淘宝做的,而是显示器市场上,大分辨率显示器占有率持续上升迫使大家做了改变。

说“迫使”也许有点过了,我相信大多数设计师在做“胖子”项目的时候,都是非常哈屁的:“爽!终于不用管800了!”至少我是这样的。从97年开始做网页,一直在640和800、640/800和1024、800和1024之间不断地痛苦决择。能够在一个单一稳定地环境下做设计是一种真心的期望,除了伟大的浏览器们,分辨率是另一个让无数设计师头痛的设计约束。

不过这种期望注定是一种奢望,看看下面的“甜甜圈”吧(来自于ued.taobao.com 2007年10月9日的数据)。

PC的几种常见分辨率

着实有一种“五代十国”、“群雄逐鹿”之感。1280及以上分辨率正在迅速上升,而且由于液晶面板和CRT显像管在工艺和成本控制上的差别,以及宽屏的流行,液晶显示器呈现出“分辨率混乱”的情况。可以预见几年之内,Web设计师将要面对的怎样的复杂局面(说到这里,又让我不由地再次想到伟大的浏览器们)。

除去PC,手机等移动平台在3G的催动之下,也一定会慢慢扩大它们的领地。虽然对大多数设计师来说,这还是件比较遥远的事情,但是早晚有一天,每个单子的需求上都会写着“(包括适用于移动设备的Mini Site)”。手机上的情况就更复杂了,目前几大智能手机系列,都有着各不相同的分辨率,我大致地把它们整理如下:

手机的几种常见分辨率

真实的情况要比上面复杂得多,我只是挑了一些比较典型的系统和机型。总而言之,言而总之,以后的日子更不好过了(我又一次又一次地想到,伟大的浏览器们,特别是伟大的手机浏览器们)。

噢,别忘了,还有IPTV,如果三网合一搞起来了。咱还得考虑电视机,那可是一个从640×480到1920×1080,让人无比敬畏的市场呀!:)

在Ubuntu下做设计

2007-10-09 07:44:49

家里的机器换上Ubuntu已经三四个月了。到目前为止除了两件事还没办法搞定,其它的应用都可以在Ubuntu上顺利地实现,某些地方比用windows还顺手不少。

这两件事,一件和钱相关,一件和赚钱相关。和钱相关的就是网银、支付宝。在目前全民巴菲特的时节,没有网银是很痛苦的。同时作为一个淘宝小二,不能用支付宝就更加痛苦了……不过这件事情还得暂且放一边吧,不是那么容易解决的。这第二件和赚钱的相关的,就是俺的吃饭家伙,网页设计软件了。

HTML/CSS/JavaScript编辑好说,在Web标准盛行的年代,我们都用“手”code了。用来code的软件linux下好多,vim和gEdit都是非常非常好的工具。

头大的还是图像编辑,用了N种自称可挑战photoshop的软件(包括windows平台的)后,我就根本不抱希望能找到一个有photoshop五成功力的软件。说来说去,开源软件里也还是只有Gimp可以给我一些信心。

我对Gimp的信心来自于开源社区里的一些设计师和设计项目(比如tango),我就不信他们给开源软件做的设计都是用Photoshop。Gimp一定还是有它的两把刷子,只是我还不会用罢了。

另外,还有一个小工具很不错,叫Gimpshop。它会把Gimp改装得尽可能接近Photoshop,对我这样企图从Photoshop转过来的用户,不装它对不起党啊……

这是我装好Gimpshop,再稍加设置后的效果:

我决定,本blog的所有设计、再开发工作,统统要在开源环境下实现。请广大人民群众用雪亮的眼睛监督我,谢谢!^_^