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	<title>Shark UI &#187; 杂谈设计</title>
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		<title>三个大饼</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 13:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈设计]]></category>

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		<description><![CDATA[记得07年给UED做培训的时候，讲过“三个大饼”的理论。
简单说来，也就是两句话：
1. 设计 = 解决问题
2. 好的设计 = 用户、技术、商业的交集（所谓的三个大饼）
今天在看HarryPotter时，考虑到为什么电影叫“创作”而网站叫“设计”？有点奇怪吧，其实它们都是为了取悦用户（观众），获得收益（票房）。
所以电影也应该是被设计出来的，要考虑观众（口味、喜好）、技术（3D、摄影、后期等）和商业（什么题材好卖、走什么渠道卖等等）。一部成功的电影，从一开始就应该是针对这三方面的交集来设计的。
书也是如此。也许这就是为什么这么久了，中国还没有特别成功的电影和文学，因为他们都认为这是一种创作，但事实上它们是要被设计出来的。
放大一点讲，这三个大饼其实是 &#8212;-
1. 人性。（用户的喜好、习惯）
2. 社会性。（商业是社会性的重要体现之一，还有政治、军事等。）
3. 自然性。（技术的基础就是自然、世界、宇宙、上帝，what ever&#8230;）
能在这三个层面找到交集，当然是非常不容易的一件事。
而前提是，我们在自己的心智中，对人性、对社会、对世界，都建立了比较准确的模型。
至于建立的办法，各有妙招了。可以看书、可以旅行、可以恋爱……各显神通吧。

&#169; Shark for Shark UI, 2009. &#124;
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6 comments &#124;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>记得07年给UED做培训的时候，讲过“三个大饼”的理论。<br />
简单说来，也就是两句话：</p>
<p>1. 设计 = 解决问题</p>
<p>2. 好的设计 = 用户、技术、商业的交集（所谓的三个大饼）</p>
<p>今天在看HarryPotter时，考虑到为什么电影叫“创作”而网站叫“设计”？有点奇怪吧，其实它们都是为了取悦用户（观众），获得收益（票房）。</p>
<p>所以电影也应该是被设计出来的，要考虑观众（口味、喜好）、技术（3D、摄影、后期等）和商业（什么题材好卖、走什么渠道卖等等）。一部成功的电影，从一开始就应该是针对这三方面的交集来设计的。</p>
<p>书也是如此。也许这就是为什么这么久了，中国还没有特别成功的电影和文学，因为他们都认为这是一种创作，但事实上它们是要被设计出来的。</p>
<p>放大一点讲，这三个大饼其实是 &#8212;-</p>
<p>1. 人性。（用户的喜好、习惯）</p>
<p>2. 社会性。（商业是社会性的重要体现之一，还有政治、军事等。）</p>
<p>3. 自然性。（技术的基础就是自然、世界、宇宙、上帝，what ever&#8230;）</p>
<p>能在这三个层面找到交集，当然是非常不容易的一件事。</p>
<p>而前提是，我们在自己的心智中，对人性、对社会、对世界，都建立了比较准确的模型。</p>
<p>至于建立的办法，各有妙招了。可以看书、可以旅行、可以恋爱……各显神通吧。</p>
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<p><small>&copy; Shark for <a href="http://blog.sharkui.com">Shark UI</a>, 2009. |
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		<title>关于设计品质保证（DQA）的几点想法</title>
		<link>http://blog.sharkui.com/2007/11/16/dqa/</link>
		<comments>http://blog.sharkui.com/2007/11/16/dqa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 08:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈设计]]></category>
		<category><![CDATA[DQA]]></category>
		<category><![CDATA[Quality]]></category>

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		<description><![CDATA[出差到了中国雅虎，这里的风格和淘宝很不一样。和雅虎一比，淘宝的办公环境就是个菜市场，闹哄哄，到处是人，在走道里狂奔乱窜，在每个会议室争得面红耳赤……
感觉确实不一样，这里很技术，很工程师风格。在这种安静的环境下，刚好给我一些时间记录下最近一直在思考的问题：DQA（Design Quality Assurance）。
如果现在搜索DQA，是可以搜出不少的，但似乎只局限在传统制造行业。比如这家台湾的硬件制造公司介绍了他们的DQA：
DQA - Design Quality Assurance starts at the conceptual stage of a project and covers the product development stage to ensure quality is designed-in by quality engineers for reliability. All AAEON products must pass safety and environmental testing by a laboratory to ensure the product meets the requirements of CE/UL/FCC/CCC standards. Moreover, it [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>出差到了中国雅虎，这里的风格和淘宝很不一样。和雅虎一比，淘宝的办公环境就是个菜市场，闹哄哄，到处是人，在走道里狂奔乱窜，在每个会议室争得面红耳赤……</p>
<p>感觉确实不一样，这里很技术，很工程师风格。在这种安静的环境下，刚好给我一些时间记录下最近一直在思考的问题：DQA（Design Quality Assurance）。</p>
<p>如果现在搜索DQA，是可以搜出不少的，但似乎只局限在传统制造行业。比如这家<a href="http://www.aaeon.com/A_About_Content_F5947A4134854B3BA6_BIG5_big5.html">台湾的硬件制造公司</a>介绍了他们的DQA：</p>
<blockquote><p><font size="2"><strong><em><font color="#ff0000">DQA -</font> </em></strong>Design Quality Assurance starts at the conceptual stage of a project and covers the product development stage to ensure quality is designed-in by quality engineers for reliability. <font color="#000000">All </font>AAEON products must pass safety and environmental testing by a laboratory to ensure the product meets the requirements of CE/UL/FCC/CCC standards. Moreover, it also is required to go through an extensive and comprehensive test plan for compatibility, function, performance and usability.</font></p></blockquote>
<p>注意几个关键词：test、requirement、standard、compatibility、function、performance、usability。</p>
<p>仅从这家公司看的话，他们主要是用测试的手段，根据需求与标准，来评价产品的兼容性、功能、性能与可用性。</p>
<p>看上去似乎可以直接延用至保证Web产品设计品质的活动中，那事实是否如此呢？让我们来作个简单的分析。</p>
<p>(...)<br/>Read the rest of <a href="http://blog.sharkui.com/2007/11/16/dqa/">关于设计品质保证（DQA）的几点想法</a> (41 words)</p>
<hr />
<p><small>&copy; Shark for <a href="http://blog.sharkui.com">Shark UI</a>, 2007. |
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		<title>重绘的SharkUI Logo</title>
		<link>http://blog.sharkui.com/2007/10/11/redesign_sharkui_logo/</link>
		<comments>http://blog.sharkui.com/2007/10/11/redesign_sharkui_logo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 10:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
				<category><![CDATA[左涂右抹]]></category>
		<category><![CDATA[Icon]]></category>
		<category><![CDATA[Inkscape]]></category>
		<category><![CDATA[Logo]]></category>
		<category><![CDATA[Tango]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈设计]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天居然失眠了。没喝咖啡，没喝酒，没吃错药，没什么压力，也没看鬼片，总之就是睡不着。到后半夜实在是困得受不了，可还是睡不着，一直闹腾得像得了偏头痛一样。
既然不能倒头就睡（这是我一贯的优良传统），那就不睡吧！索性起床，尝试用Inkscape来重绘SharkUI.com的Logo。
Inkscape就是Linux世界的Illustrator，和Gimp一起组成了一支乙级队（暂时还没有甲级队，而且目前也就它俩有机会升一级）。在Ubuntu下安装很容易，源里面就有：
sudo apt-get install inkscape
和Illustrator比起来，用户界面简单（不包括某些对话框），图标的意思清楚。只是操作上还不太习惯 ，光把轮廓钩出来就花了我十多分钟时间。
此外，我还给自己一个要求，就是依照Tango的图标设计规范来做，既然投入了开源的怀抱，那就开得彻底一些。Tango的图标有一个明显的特征，就是“双描边”。外面是深色线，里面是高光线。用Photoshop的话，只要在图层属性里随便找两个属性配合就能实现了。可是在Inkscape里死活没找到类似的功能，也没有设置“外边框”“内边框”一类的功能。
实在没办法，只好复制一份做高光线，然后手工把它调整到合适的大小。后来找到一个视频教程，居然也是这么做的。寒-_-&#124;&#124;&#124;
下面是完成稿，比我想像的还是要好一些^_^


&#169; Shark for Shark UI, 2007. &#124;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天居然失眠了。没喝咖啡，没喝酒，没吃错药，没什么压力，也没看鬼片，总之就是睡不着。到后半夜实在是困得受不了，可还是睡不着，一直闹腾得像得了偏头痛一样。</p>
<p>既然不能倒头就睡（这是我一贯的优良传统），那就不睡吧！索性起床，尝试用<a href="http://www.inkscape.org" target="_blank">Inkscape</a>来重绘SharkUI.com的Logo。</p>
<p>Inkscape就是Linux世界的Illustrator，和Gimp一起组成了一支乙级队（暂时还没有甲级队，而且目前也就它俩有机会升一级）。在Ubuntu下安装很容易，源里面就有：</p>
<pre lang="bash">sudo apt-get install inkscape</pre>
<p>和Illustrator比起来，用户界面简单（不包括某些对话框），图标的意思清楚。只是操作上还不太习惯 ，光把轮廓钩出来就花了我十多分钟时间。</p>
<p>此外，我还给自己一个要求，就是依照<a href="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines" target="_blank">Tango的图标设计规范</a>来做，既然投入了开源的怀抱，那就开得彻底一些。Tango的图标有一个明显的特征，就是“双描边”。外面是深色线，里面是高光线。用Photoshop的话，只要在图层属性里随便找两个属性配合就能实现了。可是在Inkscape里死活没找到类似的功能，也没有设置“外边框”“内边框”一类的功能。</p>
<p>实在没办法，只好复制一份做高光线，然后手工把它调整到合适的大小。后来找到一个<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NI4aASUt6WQ" target="_blank">视频教程</a>，居然也是这么做的。寒-_-|||</p>
<p>下面是完成稿，比我想像的还是要好一些^_^</p>
<p><img src="http://blog.sharkui.com/wp-content/uploads/2007/10/sharklogo.png" /></p>
<hr />
<p><small>&copy; Shark for <a href="http://blog.sharkui.com">Shark UI</a>, 2007. |
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		<title>小谈分辨率</title>
		<link>http://blog.sharkui.com/2007/10/10/screeen-sizes/</link>
		<comments>http://blog.sharkui.com/2007/10/10/screeen-sizes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 02:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈设计]]></category>
		<category><![CDATA[iptv]]></category>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[resolution]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.sharkui.com/2007/10/09/screeen-sizes/</guid>
		<description><![CDATA[去年淘宝做了个“胖子”项目，就是把网页的默认宽度从780提升到了950。也就是说，基本放弃了800&#215;600的用户（没有完全放弃，如果你仔细研究一下淘宝的布局，我们还是为800用户做了些优化的）。后来又有很多网站变胖了，当然他们不是跟着淘宝做的，而是显示器市场上，大分辨率显示器占有率持续上升迫使大家做了改变。
说“迫使”也许有点过了，我相信大多数设计师在做“胖子”项目的时候，都是非常哈屁的：“爽！终于不用管800了！”至少我是这样的。从97年开始做网页，一直在640和800、640/800和1024、800和1024之间不断地痛苦决择。能够在一个单一稳定地环境下做设计是一种真心的期望，除了伟大的浏览器们，分辨率是另一个让无数设计师头痛的设计约束。
不过这种期望注定是一种奢望，看看下面的“甜甜圈”吧（来自于ued.taobao.com 2007年10月9日的数据）。

着实有一种“五代十国”、“群雄逐鹿”之感。1280及以上分辨率正在迅速上升，而且由于液晶面板和CRT显像管在工艺和成本控制上的差别，以及宽屏的流行，液晶显示器呈现出“分辨率混乱”的情况。可以预见几年之内，Web设计师将要面对的怎样的复杂局面（说到这里，又让我不由地再次想到伟大的浏览器们）。
除去PC，手机等移动平台在3G的催动之下，也一定会慢慢扩大它们的领地。虽然对大多数设计师来说，这还是件比较遥远的事情，但是早晚有一天，每个单子的需求上都会写着“（包括适用于移动设备的Mini Site）”。手机上的情况就更复杂了，目前几大智能手机系列，都有着各不相同的分辨率，我大致地把它们整理如下：

真实的情况要比上面复杂得多，我只是挑了一些比较典型的系统和机型。总而言之，言而总之，以后的日子更不好过了（我又一次又一次地想到，伟大的浏览器们，特别是伟大的手机浏览器们）。
噢，别忘了，还有IPTV，如果三网合一搞起来了。咱还得考虑电视机，那可是一个从640&#215;480到1920&#215;1080，让人无比敬畏的市场呀！：）

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			<content:encoded><![CDATA[<p>去年淘宝做了个“胖子”项目，就是把网页的默认宽度从780提升到了950。也就是说，基本放弃了800&#215;600的用户（没有完全放弃，如果你仔细研究一下淘宝的布局，我们还是为800用户做了些优化的）。后来又有很多网站变胖了，当然他们不是跟着淘宝做的，而是显示器市场上，大分辨率显示器占有率持续上升迫使大家做了改变。</p>
<p>说“迫使”也许有点过了，我相信大多数设计师在做“胖子”项目的时候，都是非常哈屁的：“爽！终于不用管800了！”至少我是这样的。从97年开始做网页，一直在640和800、640/800和1024、800和1024之间不断地痛苦决择。能够在一个单一稳定地环境下做设计是一种真心的期望，除了伟大的浏览器们，分辨率是另一个让无数设计师头痛的设计约束。</p>
<p>不过这种期望注定是一种奢望，看看下面的“甜甜圈”吧（来自于<a href="http://ued.taobao.com" target="_blank">ued.taobao.com</a> 2007年10月9日的数据）。</p>
<p><img src="http://blog.sharkui.com/wp-content/uploads/2007/10/pc.screen.sizes.png" id="id" style="border-width: 0px" alt="PC的几种常见分辨率" border="0" height="163" width="457" /></p>
<p>着实有一种“五代十国”、“群雄逐鹿”之感。1280及以上分辨率正在迅速上升，而且由于液晶面板和CRT显像管在工艺和成本控制上的差别，以及宽屏的流行，液晶显示器呈现出“分辨率混乱”的情况。可以预见几年之内，Web设计师将要面对的怎样的复杂局面（说到这里，又让我不由地再次想到伟大的浏览器们）。</p>
<p>除去PC，手机等移动平台在3G的催动之下，也一定会慢慢扩大它们的领地。虽然对大多数设计师来说，这还是件比较遥远的事情，但是早晚有一天，每个单子的需求上都会写着“（包括适用于移动设备的Mini Site）”。手机上的情况就更复杂了，目前几大智能手机系列，都有着各不相同的分辨率，我大致地把它们整理如下：</p>
<p><img src="http://blog.sharkui.com/wp-content/uploads/2007/10/mobile.screen.sizes.png" style="border-width: 0px" alt="手机的几种常见分辨率" border="0" height="568" width="549" /></p>
<p>真实的情况要比上面复杂得多，我只是挑了一些比较典型的系统和机型。总而言之，言而总之，以后的日子更不好过了（我又一次又一次地想到，伟大的浏览器们，特别是伟大的手机浏览器们）。</p>
<p>噢，别忘了，还有IPTV，如果三网合一搞起来了。咱还得考虑电视机，那可是一个从640&#215;480到1920&#215;1080，让人无比敬畏的市场呀！：）</p>
<hr />
<p><small>&copy; Shark for <a href="http://blog.sharkui.com">Shark UI</a>, 2007. |
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		<title>在Ubuntu下做设计</title>
		<link>http://blog.sharkui.com/2007/10/09/design_in_ubuntu/</link>
		<comments>http://blog.sharkui.com/2007/10/09/design_in_ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:44:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shark</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux/Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[gEdit]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>
		<category><![CDATA[Gimpshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tango]]></category>
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		<category><![CDATA[vim]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.sharkui.com/2007/10/09/design_in_ubuntu/</guid>
		<description><![CDATA[家里的机器换上Ubuntu已经三四个月了。到目前为止除了两件事还没办法搞定，其它的应用都可以在Ubuntu上顺利地实现，某些地方比用windows还顺手不少。
这两件事，一件和钱相关，一件和赚钱相关。和钱相关的就是网银、支付宝。在目前全民巴菲特的时节，没有网银是很痛苦的。同时作为一个淘宝小二，不能用支付宝就更加痛苦了……不过这件事情还得暂且放一边吧，不是那么容易解决的。这第二件和赚钱的相关的，就是俺的吃饭家伙，网页设计软件了。
HTML/CSS/JavaScript编辑好说，在Web标准盛行的年代，我们都用“手”code了。用来code的软件linux下好多，vim和gEdit都是非常非常好的工具。
头大的还是图像编辑，用了N种自称可挑战photoshop的软件（包括windows平台的）后，我就根本不抱希望能找到一个有photoshop五成功力的软件。说来说去，开源软件里也还是只有Gimp可以给我一些信心。
我对Gimp的信心来自于开源社区里的一些设计师和设计项目（比如tango），我就不信他们给开源软件做的设计都是用Photoshop。Gimp一定还是有它的两把刷子，只是我还不会用罢了。
另外，还有一个小工具很不错，叫Gimpshop。它会把Gimp改装得尽可能接近Photoshop，对我这样企图从Photoshop转过来的用户，不装它对不起党啊……
这是我装好Gimpshop，再稍加设置后的效果：

我决定，本blog的所有设计、再开发工作，统统要在开源环境下实现。请广大人民群众用雪亮的眼睛监督我，谢谢！^_^

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			<content:encoded><![CDATA[<p>家里的机器换上<a href="http://www.ubuntu.org.cn/" target="ubuntu">Ubuntu</a>已经三四个月了。到目前为止除了两件事还没办法搞定，其它的应用都可以在Ubuntu上顺利地实现，某些地方比用windows还顺手不少。</p>
<p>这两件事，一件和钱相关，一件和赚钱相关。和钱相关的就是网银、支付宝。在目前全民巴菲特的时节，没有网银是很痛苦的。同时作为一个淘宝小二，不能用支付宝就更加痛苦了……不过这件事情还得暂且放一边吧，不是那么容易解决的。这第二件和赚钱的相关的，就是俺的吃饭家伙，网页设计软件了。</p>
<p>HTML/CSS/JavaScript编辑好说，在Web标准盛行的年代，我们都用“手”code了。用来code的软件linux下好多，vim和gEdit都是非常非常好的工具。</p>
<p>头大的还是图像编辑，用了N种自称可挑战photoshop的软件（包括windows平台的）后，我就根本不抱希望能找到一个有photoshop五成功力的软件。说来说去，开源软件里也还是只有<a href="http://www.gimp.org" target="gimp">Gimp</a>可以给我一些信心。</p>
<p>我对Gimp的信心来自于开源社区里的一些设计师和设计项目（比如<a href="http://tango.freedesktop.org" target="tango">tango</a>），我就不信他们给开源软件做的设计都是用Photoshop。Gimp一定还是有它的两把刷子，只是我还不会用罢了。</p>
<p>另外，还有一个小工具很不错，叫<a href="http://www.gimpshop.com" target="gimpshop">Gimpshop</a>。它会把Gimp改装得尽可能接近Photoshop，对我这样企图从Photoshop转过来的用户，不装它对不起党啊……</p>
<p>这是我装好Gimpshop，再稍加设置后的效果：</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2007/10/gimpscreenshot.png" target="screenshot"><img src="/wp-content/uploads/2007/10/gimpscreenshot.thumbnail.png" /></a></p>
<p>我决定，本blog的所有设计、再开发工作，统统要在开源环境下实现。请广大人民群众用雪亮的眼睛监督我，谢谢！^_^</p>
<hr />
<p><small>&copy; Shark for <a href="http://blog.sharkui.com">Shark UI</a>, 2007. |
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